ライトはマシンビジョンシステムの最も根本的な要素の一つです。個別の用途に合ったライトコンポーネントを選ぶことは、マシンビジョンシステムが一貫し、信頼性のあるタスクをこなすために非常に重要です。
主な理由として不適切なライトは情報のロスにつながり、多くの場合それはソフトウェアによって回復させることができません。すなわちこれが質のあるライティングコンポーネントを選ぶ主な重要性である理由です。適切にライトのあたっていない特性を明らかにするためのソフトウェアアルゴリズムは存在しません。
最も適切な選択をするために、以下を含む多くの異なるパラメーターを考慮する必要があります:
1. ライト形状
2. 光源タイプ
3. 波長
4. 検査または測定される素材表面の属性(例:色、反射性)。
5. アイテム形状
6.アイテムスピード(インラインまたはオフライン用途)
7. 機械的拘束
8. 環境整備
9. コスト
多くのパラメーターを考慮する必要があるため、着目するフィーチャーを異なるタイプのライトを使って明らかにする実現可能性実験を行うことが最も賢明な場合があります。一方、適切なライトを選んで画質を改善するための助けとなる簡単なルールや基準が多数あります。
全ての用途において、メインの目的は以下です:
• 検査または測定するフィーチャーのコントラストを最大にする
• 着目しないフィーチャーのコントラストを最小にする
• 周辺光、検査に関係のないアイテムとの差異によって引き起こされる不必要な変動の除去